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《圣歌》折戟内幕曝光!不愿承认它和《命运》很像

来源:抚今追昔网-工人日报
2026-04-27 03:07:20

随着本周游戏服务器永久关闭,《圣歌》的动荡开发周期再次成为话题。《龙腾世纪》联合创作者、《圣歌》开发最后十八个月的执行制作人Mark Darrah近日发布了一段全面视频,分享他对《圣歌》开发的看法。

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Darrah 只在开发后期一年半接手项目,这意味着他必须快速诊断多年来困扰团队的问题。他指出的一个主要问题是,开发团队拒绝承认《圣歌》最接近的参考作品。实际上,《圣歌》应该类似于《命运》或《无主之地》的刷宝游戏,但团队有意识地回避明显的解决方案,以避免与这些游戏相似。

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Darrah 解释道:“现实是,《圣歌》并非完全与以往不同。它像《无主之地》……或者像《命运》……它和其他抢夺射击游戏有相似之处。因为抗拒这些比较,你实际上阻碍了决策——一个系统本应像《命运》那样,但由于你不是《命运》,你必须从零开始,经过无数次迭代,才能到达本应一开始就该到的地方。”

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《圣歌》最初设想于2013年,比原版《命运》发布还要早一年。事后看来,Bungie的这款MMO刷宝射击游戏成功实现了《圣歌》所设想的许多目标,并打造可作为持续运营服务的剧情驱动游戏。如果《圣歌》当初能借鉴《命运》的成功,也许命运可能会有所不同吧。

各位游民老哥觉得是什么原因造成了《圣歌》走到如今的地步了呢?EA的发行错误失误、底层设计失败还是高层决策背大锅等等呢?欢迎在评论区讨论吧!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:圣歌专区

责任编辑:抚今追昔网

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